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Buffer

稳定性: 3 - 稳定

纯 Javascript 语言对 Unicode 友好,但是难以处理二进制数据。在处理 TCP 流和文件系统时经常需要操作字节流。Node 提供了一些机制,用于操作、创建、以及消耗字节流。

在 Buffer 类实例化中存储了原始数据。 Buffer 类似于一个整数数组,在 V8 堆(the V8 heap)原始存储空间给它分配了内存。一旦创建了 Buffer 实例,则无法改变大小。

Buffer 类是全局对象,所以访问它不必使用 require('buffer')

Buffers 和 Javascript 字符串对象之间转换时需要一个明确的编码方法。下面是字符串的不同编码。

  • 'ascii' - 7位的 ASCII 数据。这种编码方式非常快,它会移除最高位内容。

  • 'utf8' - 多字节编码 Unicode 字符。大部分网页和文档使用这类编码方式。

  • 'utf16le' - 2个或4个字节, Little Endian (LE) 编码 Unicode 字符。编码范围 (U+10000 到 U+10FFFF) 。

  • 'ucs2' - 'utf16le'的子集。

  • 'base64' - Base64 字符编码。

  • 'binary' - 仅使用每个字符的头8位将原始的二进制信息进行编码。在需使用 Buffer 的情况下,应该尽量避免使用这个已经过时的编码方式。这个编码方式将会在未来某个版本中弃用。
  • 'hex' - 每个字节都采用 2 进制编码。

Buffer中创建一个数组,需要注意以下规则:

  1. Buffer 是内存拷贝,而不是内存共享。

  2. Buffer 占用内存被解释为一个数组,而不是字节数组。比如,new Uint32Array(new Buffer([1,2,3,4])) 创建了4个 Uint32Array,它的成员为 [1,2,3,4] ,而不是[0x1020304][0x4030201]

注意:Node.js v0.8 只是简单的引用了array.buffer里的 buffer ,而不是克隆(cloning)。

介绍一个高效的方法,ArrayBuffer#slice() 拷贝了一份切片,而 Buffer#slice() 新建了一份。

类: Buffer

Buffer 类是全局变量类型,用来直接处理2进制数据。 它能够使用多种方式构建。

new Buffer(size)

  • size Number 类型

分配一个新的 size 大小单位为8位字节的 buffer。 注意, size 必须小于kMaxLength,否则,将会抛出异常 RangeError

new Buffer(array)

  • array Array

使用一个8位字节 array 数组分配一个新的 buffer。

new Buffer(buffer)

  • buffer {Buffer}

拷贝参数 buffer 的数据到 Buffer 实例。

new Buffer(str[, encoding])

  • str String 类型 - 需要编码的字符串。
  • encoding String 类型 - 编码方式, 可选。

分配一个新的 buffer ,其中包含着传入的 str 字符串。encoding 编码方式默认为 'utf8'

类方法: Buffer.isEncoding(encoding)

  • encoding {String} 用来测试给定的编码字符串

如果参数编码 encoding 是有效的,返回 true,否则返回 false。

类方法: Buffer.isBuffer(obj)

  • obj 对象
  • 返回: Boolean

obj 如果是 Buffer 返回 true, 否则返回 false。

类方法: Buffer.byteLength(string[, encoding])

  • string String 类型
  • encoding String 类型, 可选, 默认: 'utf8'
  • 返回: Number 类型

将会返回这个字符串真实字节长度。 encoding 编码默认是:utf8。 这和 String.prototype.length 不一样,因为那个方法返回这个字符串中字符的数量。

例如:

str = '\u00bd + \u00bc = \u00be';

console.log(str + ": " + str.length + " characters, " +
  Buffer.byteLength(str, 'utf8') + " bytes");

// ½ + ¼ = ¾: 9 characters, 12 bytes

类方法: Buffer.concat(list[, totalLength])

  • list {Array} 用来连接的数组
  • totalLength {Number 类型} 数组里所有对象的总buffer大小

返回一个buffer对象,它将参数 buffer 数组中所有 buffer 对象拼接在一起。

如果传入的数组没有内容,或者 totalLength 是 0,那将返回一个长度为 0 的buffer。

如果数组长度为 1,返回数组第一个成员。

如果数组长度大于 0,将会创建一个新的 Buffer 实例。

如果没有提供 totalLength 参数,会根据 buffer 数组计算,这样会增加一个额外的循环计算,所以提供一个准确的 totalLength 参数速度更快。

类方法: Buffer.compare(buf1, buf2)

  • buf1 {Buffer}
  • buf2 {Buffer}

buf1.compare(buf2)一样。 用来对数组排序:

var arr = [Buffer('1234'), Buffer('0123')];
arr.sort(Buffer.compare);

buf.length

  • Number 类型

返回这个 buffer 的 bytes 数。注意这未必是 buffer 里面内容的大小。length 是 buffer 对象所分配的内存数,它不会随着这个 buffer 对象内容的改变而改变。

buf = new Buffer(1234);

console.log(buf.length);
buf.write("some string", 0, "ascii");
console.log(buf.length);

// 1234
// 1234

length 不能改变,如果改变 length 将会导致不可以预期的结果。如果想要改变 buffer 的长度,需要使用 buf.slice 来创建新的 buffer。

buf = new Buffer(10);
buf.write("abcdefghj", 0, "ascii");
console.log(buf.length); // 10
buf = buf.slice(0,5);
console.log(buf.length); // 5

buf.write(string[, offset][, length][, encoding])

  • string String 类型 - 写到 buffer 里
  • offset Number 类型, 可选参数, 默认值: 0
  • length Number 类型, 可选参数, 默认值: buffer.length - offset
  • encoding String 类型, 可选参数, 默认值: 'utf8'

根据参数 offset 偏移量和指定的 encoding 编码方式,将参数 string 数据写入buffer。 offset 偏移量默认值是 0, encoding 编码方式默认是 utf8。 length 长度是将要写入的字符串的 bytes 大小。 返回 number 类型,表示写入了多少 8 位字节流。如果 buffer 没有足够的空间来放整个 string,它将只会只写入部分字符串。 length 默认是 buffer.length - offset。 这个方法不会出现写入部分字符。

buf = new Buffer(256);
len = buf.write('\u00bd + \u00bc = \u00be', 0);
console.log(len + " bytes: " + buf.toString('utf8', 0, len));

buf.writeUIntLE(value, offset, byteLength[, noAssert])

buf.writeUIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert])

buf.writeIntLE(value, offset, byteLength[, noAssert])

buf.writeIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert])

  • value {Number 类型} 准备写到 buffer 字节数
  • offset {Number 类型} 0 <= offset <= buf.length
  • byteLength {Number 类型} 0 < byteLength <= 6
  • noAssert {Boolean} 默认值: false
  • 返回: {Number 类型}

value 写入到 buffer 里, 它由offsetbyteLength 决定,支持 48 位计算,例如:

var b = new Buffer(6);
b.writeUIntBE(0x1234567890ab, 0, 6);
// <Buffer 12 34 56 78 90 ab>

noAssert 值为 true 时,不再验证 valueoffset 的有效性。 默认是 false

buf.readUIntLE(offset, byteLength[, noAssert])

buf.readUIntBE(offset, byteLength[, noAssert])

buf.readIntLE(offset, byteLength[, noAssert])

buf.readIntBE(offset, byteLength[, noAssert])

  • offset {Number 类型} 0 <= offset <= buf.length
  • byteLength {Number 类型} 0 < byteLength <= 6
  • noAssert {Boolean} 默认值: false
  • 返回: {Number 类型}

支持 48 位以下的数字读取。 例如:

var b = new Buffer(6);
b.writeUint16LE(0x90ab, 0);
b.writeUInt32LE(0x12345678, 2);
b.readUIntLE(0, 6).toString(16);  // 指定为 6 bytes (48 bits)
// 输出: '1234567890ab'

noAssert 值为 true 时, offset 不再验证是否超过 buffer 的长度,默认为 false

buf.toString([encoding][, start][, end])

  • encoding String 类型, 可选参数, 默认值: 'utf8'
  • start Number 类型, 可选参数, 默认值: 0
  • end Number 类型, 可选参数, 默认值: buffer.length

根据 encoding 参数(默认是 'utf8')返回一个解码过的 string 类型。还会根据传入的参数 start (默认是 0) 和 end (默认是 buffer.length)作为取值范围。

buf = new Buffer(26);
for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) {
  buf[i] = i + 97; // 97 is ASCII a
}
buf.toString('ascii'); // 输出: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
buf.toString('ascii',0,5); // 输出: abcde
buf.toString('utf8',0,5); // 输出: abcde
buf.toString(undefined,0,5); // encoding defaults to 'utf8', 输出 abcde

查看上面 buffer.write() 例子。

buf.toJSON()

返回一个 JSON 表示的 Buffer 实例。JSON.stringify 将会默认调用字符串序列化这个 Buffer 实例。

例如:

var buf = new Buffer('test');
var json = JSON.stringify(buf);

console.log(json);
// '{"type":"Buffer","data":[116,101,115,116]}'

var copy = JSON.parse(json, function(key, value) {
    return value && value.type === 'Buffer'
      ? new Buffer(value.data)
      : value;
  });

console.log(copy);
// <Buffer 74 65 73 74>

buf[index]

获取或设置指定 index 位置的 8 位字节。这个值是指单个字节,所以必须在合法的范围取值,16 进制的 0x00 到 0xFF,或者 0 到 255。

例如: 拷贝一个 ASCII 编码的 string 字符串到一个 buffer, 一次一个 byte 进行拷贝:

str = "node.js";
buf = new Buffer(str.length);

for (var i = 0; i < str.length ; i++) {
  buf[i] = str.charCodeAt(i);
}

console.log(buf);

// node.js

buf.equals(otherBuffer)

  • otherBuffer {Buffer}

如果 thisotherBuffer 拥有相同的内容,返回 true。

buf.compare(otherBuffer)

  • otherBuffer {Buffer}

返回一个数字,表示 thisotherBuffer 之前,之后或相同。

buf.copy(targetBuffer[, targetStart][, sourceStart][, sourceEnd])

  • targetBuffer Buffer 对象 - Buffer to copy into
  • targetStart Number 类型, 可选参数, 默认值: 0
  • sourceStart Number 类型, 可选参数, 默认值: 0
  • sourceEnd Number 类型, 可选参数, 默认值: buffer.length

buffer 拷贝,源和目标可以相同。 targetStart 目标开始偏移和 sourceStart 源开始偏移默认都是 0。 sourceEnd 源结束位置偏移默认是源的长度 buffer.length

例如:创建 2 个Buffer,然后把 buf1 的 16 到 19 位内容拷贝到 buf2 第 8 位之后。

buf1 = new Buffer(26);
buf2 = new Buffer(26);

for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) {
  buf1[i] = i + 97; // 97 is ASCII a
  buf2[i] = 33; // ASCII !
}

buf1.copy(buf2, 8, 16, 20);
console.log(buf2.toString('ascii', 0, 25));

// !!!!!!!!qrst!!!!!!!!!!!!!

例如: 在同一个buffer中,从一个区域拷贝到另一个区域

buf = new Buffer(26);

for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) {
  buf[i] = i + 97; // 97 is ASCII a
}

buf.copy(buf, 0, 4, 10);
console.log(buf.toString());

// efghijghijklmnopqrstuvwxyz

buf.slice([start][, end])

  • start Number 类型, 可选参数, 默认值: 0
  • end Number 类型, 可选参数, 默认值: buffer.length

返回一个新的buffer,这个buffer将会和老的buffer引用相同的内存地址,根据 start(默认是 0 ) 和 end (默认是 buffer.length ) 偏移和裁剪了索引。 负的索引是从 buffer 尾部开始计算的。

修改这个新的 buffer 实例 slice 切片,也会改变原来的 buffer!

例如: 创建一个 ASCII 字母的 Buffer,进行 slice 切片,然后修改源 Buffer 上的一个 byte。

var buf1 = new Buffer(26);

for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) {
  buf1[i] = i + 97; // 97 is ASCII a
}

var buf2 = buf1.slice(0, 3);
console.log(buf2.toString('ascii', 0, buf2.length));
buf1[0] = 33;
console.log(buf2.toString('ascii', 0, buf2.length));

// abc
// !bc

buf.readUInt8(offset[, noAssert])

  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false
  • 返回: Number 类型

从这个 buffer 对象里,根据指定的偏移量,读取一个有符号 8 位整数 整形。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 offset 偏移量参数。 如果这样 offset 可能会超出buffer 的末尾。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(4);

buf[0] = 0x3;
buf[1] = 0x4;
buf[2] = 0x23;
buf[3] = 0x42;

for (ii = 0; ii < buf.length; ii++) {
  console.log(buf.readUInt8(ii));
}

// 0x3
// 0x4
// 0x23
// 0x42

buf.readUInt16LE(offset[, noAssert])

buf.readUInt16BE(offset[, noAssert])

  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false
  • 返回: Number 类型

从 buffer 对象里,根据指定的偏移量,使用特殊的 endian 字节序格式读取一个有符号 16 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 offset 偏移量参数。 这意味着 offset 可能会超出 buffer 的末尾。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(4);

buf[0] = 0x3;
buf[1] = 0x4;
buf[2] = 0x23;
buf[3] = 0x42;

console.log(buf.readUInt16BE(0));
console.log(buf.readUInt16LE(0));
console.log(buf.readUInt16BE(1));
console.log(buf.readUInt16LE(1));
console.log(buf.readUInt16BE(2));
console.log(buf.readUInt16LE(2));

// 0x0304
// 0x0403
// 0x0423
// 0x2304
// 0x2342
// 0x4223

buf.readUInt32LE(offset[, noAssert])

buf.readUInt32BE(offset[, noAssert])

  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false
  • 返回: Number 类型

从这个 buffer 对象里,根据指定的偏移量,使用指定的 endian 字节序格式读取一个有符号 32 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 offset 偏移量参数。 这意味着 offset 可能会超出buffer 的末尾。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(4);

buf[0] = 0x3;
buf[1] = 0x4;
buf[2] = 0x23;
buf[3] = 0x42;

console.log(buf.readUInt32BE(0));
console.log(buf.readUInt32LE(0));

// 0x03042342
// 0x42230403

buf.readInt8(offset[, noAssert])

  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false
  • 返回: Number 类型

从这个 buffer 对象里,根据指定的偏移量,读取一个 signed 8 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 offset 偏移量参数。 这意味着 offset 可能会超出 buffer 的末尾。默认是 false

返回和 buffer.readUInt8 一样,除非 buffer 中包含了有作为2 的补码的有符号值。

buf.readInt16LE(offset[, noAssert])

buf.readInt16BE(offset[, noAssert])

  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false
  • 返回: Number 类型

从这个 buffer 对象里,根据指定的偏移量,使用特殊的 endian 格式读取一个 signed 16 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 offset 偏移量参数。 这意味着 offset 可能会超出 buffer 的末尾。默认是 false

返回和 buffer.readUInt16 一样,除非 buffer 中包含了有作为 2 的补码的有符号值。

buf.readInt32LE(offset[, noAssert])

buf.readInt32BE(offset[, noAssert])

  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可 位选参数, 默认值: false
  • 返回: Number 类型

从这个 buffer 对象里,根据指定的偏移量,使用指定的 endian 字节序格式读取一个 signed 32 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 offset 偏移量参数。 这意味着 offset 可能会超出buffer 的末尾。默认是 false

buffer.readUInt32 一样返回,除非 buffer 中包含了有作为 2 的补码的有符号值。

buf.readFloatLE(offset[, noAssert])

buf.readFloatBE(offset[, noAssert])

  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false
  • 返回: Number 类型

从这个 buffer 对象里,根据指定的偏移量,使用指定的 endian 字节序格式读取一个 32 位浮点数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 offset 偏移量参数。 这意味着 offset 可能会超出buffer的末尾。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(4);

buf[0] = 0x00;
buf[1] = 0x00;
buf[2] = 0x80;
buf[3] = 0x3f;

console.log(buf.readFloatLE(0));

// 0x01

buf.readDoubleLE(offset[, noAssert])

buf.readDoubleBE(offset[, noAssert])

  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false
  • 返回: Number 类型

从这个 buffer 对象里,根据指定的偏移量,使用指定的 endian字节序格式读取一个 64 位double。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 offset 偏移量参数。 这意味着 offset 可能会超出buffer 的末尾。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(8);

buf[0] = 0x55;
buf[1] = 0x55;
buf[2] = 0x55;
buf[3] = 0x55;
buf[4] = 0x55;
buf[5] = 0x55;
buf[6] = 0xd5;
buf[7] = 0x3f;

console.log(buf.readDoubleLE(0));

// 0。3333333333333333

buf.writeUInt8(value, offset[, noAssert])

  • value Number 类型
  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false

根据传入的 offset 偏移量将 value 写入 buffer。注意:value 必须是一个合法的有符号 8 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 offset 偏移量参数。 这意味着 value 可能过大,或者 offset 可能会超出 buffer 的末尾从而造成 value 被丢弃。 除非你对这个参数非常有把握,否则不要使用。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(4);
buf.writeUInt8(0x3, 0);
buf.writeUInt8(0x4, 1);
buf.writeUInt8(0x23, 2);
buf.writeUInt8(0x42, 3);

console.log(buf);

// <Buffer 03 04 23 42>

buf.writeUInt16LE(value, offset[, noAssert])

buf.writeUInt16BE(value, offset[, noAssert])

  • value Number 类型
  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false

根据传入的 offset 偏移量和指定的 endian 格式将 value 写入 buffer。注意:value 必须是一个合法的有符号 16 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 valueoffset 偏移量参数。 这意味着 value 可能过大,或者 offset 可能会超出buffer的末尾从而造成 value 被丢弃。 除非你对这个参数非常有把握,否则尽量不要使用。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(4);
buf.writeUInt16BE(0xdead, 0);
buf.writeUInt16BE(0xbeef, 2);

console.log(buf);

buf.writeUInt16LE(0xdead, 0);
buf.writeUInt16LE(0xbeef, 2);

console.log(buf);

// <Buffer de ad be ef>
// <Buffer ad de ef be>

buf.writeUInt32LE(value, offset[, noAssert])

buf.writeUInt32BE(value, offset[, noAssert])

  • value Number 类型
  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false

根据传入的 offset 偏移量和指定的 endian 格式将 value 写入buffer。注意:value 必须是一个合法的有符号 32 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 valueoffset 偏移量参数。 这意味着value 可能过大,或者offset可能会超出buffer的末尾从而造成 value 被丢弃。 除非你对这个参数非常有把握,否则尽量不要使用。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(4);
buf.writeUInt32BE(0xfeedface, 0);

console.log(buf);

buf.writeUInt32LE(0xfeedface, 0);

console.log(buf);

// <Buffer fe ed fa ce>
// <Buffer ce fa ed fe>

buf.writeInt8(value, offset[, noAssert])

  • value Number 类型
  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false

根据传入的 offset 偏移量将 value 写入 buffer 。注意:value 必须是一个合法的 signed 8 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 valueoffset 偏移量参数。 这意味着 value 可能过大,或者 offset 可能会超出 buffer 的末尾从而造成 value 被丢弃。 除非你对这个参数非常有把握,否则尽量不要使用。默认是 false

buffer.writeUInt8 一样工作,除非是把有2的补码的 有符号整数 有符号整形写入buffer。

buf.writeInt16LE(value, offset[, noAssert])

buf.writeInt16BE(value, offset[, noAssert])

  • value Number 类型
  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false

根据传入的 offset 偏移量和指定的 endian 格式将 value 写入 buffer。注意:value 必须是一个合法的 signed 16 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 valueoffset 偏移量参数。 这意味着 value 可能过大,或者 offset 可能会超出 buffer 的末尾从而造成 value 被丢弃。 除非你对这个参数非常有把握,否则尽量不要使用。默认是 false

buffer.writeUInt16* 一样工作,除非是把有2的补码的有符号整数 有符号整形写入buffer

buf.writeInt32LE(value, offset[, noAssert])

buf.writeInt32BE(value, offset[, noAssert])

  • value Number 类型
  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false

根据传入的 offset 偏移量和指定的 endian 格式将 value 写入 buffer。注意:value 必须是一个合法的 signed 32 位整数。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 valueoffset 偏移量参数。 这意味着 value 可能过大,或者 offset 可能会超出 buffer 的末尾从而造成 value 被丢弃。 除非你对这个参数非常有把握,否则尽量不要使用。默认是 false

buffer.writeUInt32* 一样工作,除非是把有2的补码的有符号整数 有符号整形写入buffer。

buf.writeFloatLE(value, offset[, noAssert])

buf.writeFloatBE(value, offset[, noAssert])

  • value Number 类型
  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false

根据传入的 offset 偏移量和指定的 endian 格式将 value 写入 buffer 。注意:当 value 不是一个 32 位浮点数类型的值时,结果将是不确定的。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 valueoffset 偏移量参数。 这意味着 value可能过大,或者 offset 可能会超出 buffer 的末尾从而造成 value 被丢弃。 除非你对这个参数非常有把握,否则尽量不要使用。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(4);
buf.writeFloatBE(0xcafebabe, 0);

console.log(buf);

buf.writeFloatLE(0xcafebabe, 0);

console.log(buf);

// <Buffer 4f 4a fe bb>
// <Buffer bb fe 4a 4f>

buf.writeDoubleLE(value, offset[, noAssert])

buf.writeDoubleBE(value, offset[, noAssert])

  • value Number 类型
  • offset Number 类型
  • noAssert Boolean, 可选参数, 默认值: false

根据传入的 offset 偏移量和指定的 endian 格式将 value 写入 buffer。注意:value 必须是一个有效的 64 位double 类型的值。

若参数 noAssert 为 true 将不会验证 valueoffset 偏移量参数。 这意味着 value 可能过大,或者 offset 可能会超出 buffer 的末尾从而造成value被丢弃。 除非你对这个参数非常有把握,否则尽量不要使用。默认是 false

例如:

var buf = new Buffer(8);
buf.writeDoubleBE(0xdeadbeefcafebabe, 0);

console.log(buf);

buf.writeDoubleLE(0xdeadbeefcafebabe, 0);

console.log(buf);

// <Buffer 43 eb d5 b7 dd f9 5f d7>
// <Buffer d7 5f f9 dd b7 d5 eb 43>

buf.fill(value[, offset][, end])

  • value
  • offset Number 类型, Optional
  • end Number 类型, Optional

使用指定的 value 来填充这个 buffer。如果没有指定 offset (默认是 0) 并且 end (默认是 buffer.length) ,将会填充整个buffer。

var b = new Buffer(50);
b.fill("h");

buffer.iNSPECT_MAX_BYTES

  • Number 类型, 默认值: 50

设置当调用 buffer.inspect() 方法后,将会返回多少 bytes 。用户模块重写这个值可以。

注意这个属性是 require('buffer') 模块返回的。这个属性不是在全局变量 Buffer 中,也不在 buffer 的实例里。

类: SlowBuffer

返回一个不被池管理的 Buffer

大量独立分配的 Buffer 容易带来垃圾,为了避免这个情况,小于 4KB 的空间都是切割自一个较大的独立对象。这种策略既提高了性能也改善了内存使用率。V8 不需要跟踪和清理过多的 Persistent 对象。

当开发者需要将池中一小块数据保留一段时间,比较好的办法是用 SlowBuffer 创建一个不被池管理的 Buffer 实例,并将相应数据拷贝出来。

// need to keep around a few small chunks of memory
var store = [];

socket。on('readable', function() {
  var data = socket。read();
  // allocate for retained data
  var sb = new SlowBuffer(10);
  // copy the data into the new allocation
  data。copy(sb, 0, 0, 10);
  store。push(sb);
});

请谨慎使用,仅作为经常发现他们的应用中过度的内存保留时的最后手段。

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